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游戏遵循定义该类型的传统规则: 单一路径、中世纪防御塔,以及不断向目标推进的敌人。防御塔不可被攻击,站位至关重要,策略源于规划而非微操。

模式:单人

游戏遵循定义该类型的传统规则:
单一路径、中世纪防御塔,以及不断向目标推进的敌人。防御塔不可被攻击,站位至关重要,策略源于规划而非微操。

在熟悉的基础之上,引入了现代系统与更深层机制,大幅提升可重玩性与策略深度

经典基础,现代深度
每座防御塔都拥有暴击率、暴击伤害、多目标攻击和成长性效果等高级属性。
同时,每座防御塔都有独立的技能组,可根据选择发展为不同定位。

共有9种独特防御塔,每种提供5个技能,每一局的构筑都截然不同。

视觉与表现
采用现代技术打造,呈现清晰易读的画面、细致的环境以及为俯视角塔防量身定制的震撼特效。
音效与视觉反馈强调清晰度、强度与氛围感。

以跑局为核心的战役
主模式为战役,设计为一次完整的跑局体验:

进度在战役内保存

每次游玩提供随机奖励与升级

波次后选择修正器,动态塑造策略

灵感来自Roguelike进程,但没有永久解锁。
成功取决于决策,而非刷取。

无尽模式
无尽模式可挑战不断增强的敌人波次,将你的构筑与策略推向极限。




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