引言
这些游戏或借助非线性叙事、心理惊悚元素,或通过视觉、音乐与时间机制交织,将玩家带入独特的情感旅程。去探索记忆、孤独、生死与人性等深刻主题。
它们像是一场互动的电影或舞台剧,让玩家在参与中被迫思考、被迫感受……
眨眼之前
通过“眨眼”推进剧情,讲述一个人的一生。极具沉浸感与情感冲击力。
《历历在目》(Before Your Eyes)是一款创新的第一人称叙事游戏,通过眨眼动作来控制剧情推进。玩家扮演一名灵魂,在死后世界中登上神秘摆渡人的船,回顾人生中的重要时刻,包括家庭、初恋和艺术生涯。
游戏利用摄像头捕捉眨眼动作,将互动与叙事紧密结合,让玩家沉浸在独特的情感体验中。摆渡人会引导玩家面对隐藏的记忆和内心深处的阴暗部分,揭示被忽略或掩饰的真相。
通过全语音叙事和创新互动机制,《Before Your Eyes》探索了人生的希望、失落与懊悔,让玩家体验一段关于人性与情感的动人旅程。
伊森卡特的失踪
美丽山谷中的超自然推理,氛围感极强,剧情如同一部悬疑艺术片。
《伊森卡特的消失》是一款第一人称探索解谜游戏,你将扮演通灵侦探保罗·普罗斯佩罗,收到伊桑·卡特的惊人来信后,前往红溪谷调查失踪案件,发现一连串的神秘谋杀与古老黑暗力量。
游戏专注于探索与发现,没有战斗或爆炸。利用保罗与死者沟通的超自然能力,以及你的观察力,你将揭开伊桑失踪的真相,并感受丰富的人物情感和扑朔迷离的故事。
红溪谷的环境采用革命性摄影测量技术打造,几近真实。非线性叙事灵感源自侦探、恐怖与奇幻小说,游戏节奏由你掌控,重点在于氛围和悬疑感,而非单纯恐怖。
说谎
通过视频片段拼接故事,玩家像侦探一样解读隐藏的真相。
《说谎》(Telling Lies)是一款由《Her Story》与《寂静岭:破碎记忆》制作人 Sam Barlow 打造的非线性叙事侦探惊悚游戏。你将面对一台匿名笔记本电脑,调查一批被盗自NSA的私人视频片段,揭开四位角色交织的秘密与谎言。
游戏以搜索关键词的方式进行调查,每段影片都来源于角色两年间的私密对话。通过观看并拼凑这些断裂的信息,你将逐步揭开他们与某起震撼事件之间的联系,构建出属于你自己的真相。
天堂之穹
考古学家解码失落文明的语言,故事叙事与探索交织,像在读一部科幻小说。
《天堂之穹》(Heaven's Vault)是一款获奖的考古科幻冒险游戏,由《80 Days》的团队打造。玩家将扮演考古学家阿丽娅·埃拉斯拉和她的机器人助手 Six,在星云河流中寻找失踪的天才机器人学家,揭开跨越千年的古代秘密与遗迹。
游戏核心是解码完整的象形文字语言,玩家需追踪星云中的遥远卫星,翻译古老铭文,每一次解码、正确或错误,都会影响故事发展。同时,你可以与各类角色互动,选择结交朋友或树敌,每一个决定都会带来后果。
Heaven’s Vault 提供开放非线性探索,可随意访问遗迹、挖掘秘密,主线剧情 20+ 小时。New Game Plus 模式允许更深度探索与更高难度的翻译挑战,每位玩家的星云旅程都独一无二。
艾瑞卡
FMV真人演绎互动剧情游戏,通过选择推动心理惊悚故事。
《艾瑞卡》(Erica) 是一款互动式真人惊悚游戏,将电影般的沉浸体验与游戏互动完美融合。你将扮演少女艾瑞卡,探索父亲遇害背后的梦魇与特尔斐屋的谜团,每个选择都可能改变游戏走向。
游戏采用高保真真人拍摄技术,玩家的每一次决策都会影响角色关系与剧情发展。互动叙事让你通过沟通与行为塑造艾瑞卡与其他角色的命运,并逐步揭开震惊真相。
配合屡获殊荣的作曲家奥斯汀·温托里创作的原声音乐,紧张氛围与分支结局交织,带来电影级的沉浸体验。多种结局等待玩家发现,每一次游玩都是独特体验。
奇妙逃亡
音乐与视觉结合的冒险,探索自我与创作灵魂,像一场视听电影。
《奇妙逃亡》讲述少年吉他天才弗朗西斯·文德蒂的故事。在首次登台前夜,他不想成为已故民谣传奇的影子,于是踏入浩瀚想象世界,展开奇幻的多维旅程,为自己的舞台形象寻找灵感。
游戏融合音乐与冒险,玩家可以打造独特舞台形象,穿越多元宇宙,与各种奇异人物和生物互动。通过奔跑、跳跃、空中行走和发射激光,你的动作会触发音乐,仿佛世界本身就是乐器。
如果找到…
日记体互动叙事,探索青春、身份与回忆,画风和节奏都极艺术化。
《If Found…》是一款互动式电子游戏,由 DREAMFEEL 制作,讲述世界万物之间的神秘联系。玩家将跟随卡西奥,在 1993 年的爱尔兰西部,重温她与家人的冲突、友情与爱情,以及成长中的喜悦与痛苦。
游戏采用全新互动机制、精美手绘插画和动人配乐,让玩家通过翻阅日记的方式体验故事。日记中记录了卡西奥的暗恋、朋克音乐会、热恋与困惑,还有一只可爱的狗狗以及意外事件。
随着剧情推进,卡西奥的经历和回忆与即将到来的黑洞威胁交织,为玩家带来沉浸式情感体验,让你感受青春、悔恨与自我发现的力量。
沙贝
开阔沙漠世界的探索旅程,静谧氛围、手绘风格,让玩家像在电影中漂浮。
《沙贝》(Sable)用极简的叙事和开放探索,编织了一部关于身份认同的沙漠诗篇。
在这片被时光遗忘的沙之国度,你将化身游牧者沙贝,驾驶浮空机车穿越金色沙海,在古老文明的残垣断壁间书写属于自己的成人礼。每一座风化遗迹都藏着被风沙掩埋的故事,每一次滑翔都让面具下的自我更加清晰。Japanese Breakfast空灵的音乐与手绘风格的世界交织,将这场孤独旅程化作流动的艺术。
从改装机车零件到培育沙漠生态箱,游戏用丰富的互动细节构建出生动的游牧生活图景。你可以帮助部落解决难题,在沙丘之巅垂钓珍奇生物,或是单纯享受滑板掠过沙脊时的失重瞬间。那些看似随意的邂逅与选择,最终都指向同一个终极谜题:当摘下面具时,你将成为怎样的人?
瘟疫 2
心理恐怖与生存叙事结合,玩家在小镇瘟疫中挣扎,每个决定都会改变故事走向,氛围压抑又震撼。
《瘟疫2》(Pathologic 2)是一款叙事驱动的生存惊悚游戏,讲述主角在偏远小镇接替医生职位,对抗肆虐瘟疫的12天生存挑战。在资源匮乏、时间紧迫、道德模糊的世界中,你必须做出艰难选择,决定谁能活、谁注定死亡。
游戏融合管理、生存、战斗与人性抉择,塑造了一个逐步崩溃的社会。瘟疫不仅是病症,更是无形的敌人,唯一的胜利在于坚持到最后。
无光之海
探索黑暗的地下海洋,每一次航行都是故事,每条船员的命运都充满哲学意味。
《无光之海》(Sunless Sea)是一款结合 roguelike 与文字冒险的探索游戏。玩家将驾驶蒸汽船航行在幽暗神秘的海域中,在燃料、补给和船员的生存压力下,不断探索未知,体验带有浓厚克苏鲁色彩的深邃故事。
游戏画面极其简约,以墨绿色大海、零散插画和大量文本为主,但正是这些晦涩却深刻的文字,构建了令人沉迷的世界。玩家在一次次出海、死亡与重来的循环中,逐渐揭开隐藏在黑暗海域中的秘密。
地图结构并非完全随机,一些关键地点会按照规则分布,为探索提供方向和线索。每一次航行都意味着新的故事与抉择,让人欲罢不能。
猫夫人
心理恐怖叙事与生死主题结合,讲述孤独女性与自我救赎的故事,风格阴郁、剧情震撼。
《猫夫人》(The Cat Lady)是 Harvester Games 出品的一款黑暗冒险游戏,主角 Susan Ashworth 是一位 40 岁、孤独且有自杀倾向的女性。她没有家庭与未来,却在濒临绝望时被卷入一场离奇的命运试炼。
在她的生命里将出现五位陌生人,其中四位是冷血的连环杀手,他们将不惜一切摧毁她,而唯一的一人或许能带来希望,引领她走出痛苦的深渊。玩家必须在恐怖与解谜中做出选择,决定 Susan 的生死与转折。
本作摒弃了传统复杂的战斗与繁琐的道具机制,更注重剧情驱动和心理探索。压抑的氛围、沉重的主题和独特的叙事风格,使其成为独立恐怖冒险游戏中的代表之作。
活埋
互动小说风格,玩家在封闭空间中体验生死与内心挣扎,剧情短小却极深刻。
《活埋》(Buried Alive)是一款令人窒息的逃生冒险游戏。你从棺材中惊醒,被困在一座阴森的墓穴中。四周黑暗、诡异的滴水声与血迹斑斑的蝙蝠相伴,你必须找到通往自由的出路。
玩家需要在这片迷宫般的地窖中探索,搜寻线索、解开谜题,逐步揭开潜藏的秘密与悲剧。你的智慧、冷静与勇气将决定你是生存还是沉沦,每一步选择都可能改变结局。
在与时间赛跑的过程中,你会感受到压迫的恐惧与逐渐展开的黑暗传说。是战胜心魔逃出生天,还是被吞噬于无尽的黑暗,全由你来决定。
风之静止
孤独农妇的日常生活叙事,通过日复一日的操作探索孤独与生命的哲学意味。
《寂静的风》是一款在静谧氛围中讲述生命与失落的农场冒险游戏。繁荣的村庄早已空荡,年迈的塔尔玛孤身一人留守,照料着山羊与庄园,过着艰难而平凡的日子。
玩家将以塔尔玛的身份度过每一天:喂养动物、挤奶制酪、种植作物、做饭和打理农场。旅行商人会带来生活必需品,也会带来远方家人的来信——这些逐渐揭示出城市里的不安与变故,暗示着一个世界正悄然崩塌。
游戏没有喧嚣的冒险,而是以缓慢节奏让玩家在劳作与孤独中体会时间的流逝与记忆的重量。它是对生命、失落与归宿的沉思之作。
夜班司机
扮演巴黎夜班出租司机,解谜与调查结合,每个乘客的故事都充满人性与社会隐喻。
《夜车追凶》是一款以剧情为主的非线性悬疑游戏。你是夜间在巴黎奔波的出租车司机,也是那次连环杀手袭击中侥幸活下来的幸存者。警方将时间给了你——只有七个夜晚去找出凶手,否则一切责任可能会落到你头上;接下来的几夜,将彻底改变你的平静生活。
游戏将“调查”与“生存”结合:你需要一边接单赚钱维持油费与账单,一边通过对话获取破案线索——有时必须在收入与情报间做出艰难取舍。你会遇到多达 85 位形象鲜明的原创角色,全部以黑白手绘呈现出极具风格的黑色艺术氛围;游戏包含三个独立案件与多样结局,线索与嫌疑人在不同案件间并不相同。
在有限时间内把握对话节奏、记录搜集到的线索并拼凑真相:你既是城市的倾听者,也是窥探者。能否在时间耗尽前揭开凶手面具,取决于你与每位乘客的一句问话与一个选择。
十二分钟
密室时间循环解谜,剧情紧凑、充满悬疑,每次循环都能揭示隐藏秘密,像看一部悬疑短片。
《十二分钟》(Twelve Minutes)是一款俯视角的互动惊悚解谜游戏,你将扮演一名丈夫,在与妻子共度的夜晚中遭遇突如其来的噩梦:一名警探闯入家中指控妻子谋杀,并在冲突中杀死了你。可当一切归于黑暗,你却发现自己再次回到开门的那一刻,陷入了一个无法逃脱的十二分钟循环。
在每一次循环中,你需要观察、探索并做出选择,通过收集线索、尝试不同的行动与对话,逐步揭开隐藏在日常背后的真相。你将面对紧张的氛围、破碎的时间与幽闭的空间,而每一个选择都可能让结局产生巨大差异。
游戏融合了心理惊悚与悬疑推理的要素,以简洁的操作和浓烈的戏剧张力营造出梦魇般的体验。你能否打破循环,还是被困在这无尽的十二分钟里?
镇痛 2:归于尘土
表面像像素动作游戏,但剧情抽象且哲学化,探索记忆、梦境与人性的故事。
《镇痛2:归于尘土》(Anodyne 2: Return to Dust)是一款结合3D探索与2D冒险的独立佳作。玩家将扮演纳米净化者诺瓦,穿梭在如梦似幻的纽仕兰岛屿之上,驱车驰骋、奔跑跳跃,或是缩小身体深入岛民心灵,在2D地下城中净化被纳米尘埃侵蚀的灵魂。游戏将怀旧的PS1/N64式3D画风与GBA/SNES式2D世界相结合,塑造出一个独特而超现实的冒险舞台。
故事围绕“纳米尘埃瘟疫”展开,玩家在帮助岛民的过程中,将逐步体会到诺瓦的使命与抉择,也会在旅途中遇见古怪却难忘的角色,体验充满哲思与感情的剧情。丰富的关卡、充满幻想的美术,以及50余首跨风格原创配乐,为玩家构筑了一场独特的游戏体验。
最后
本期的推荐游戏就到这里。这些游戏证明了互动叙事的影响力:它们既是游戏,也是电影、小说和艺术的融合体。无论是心理恐怖的紧张、哲学化的思考,还是静谧、唯美的体验,都让玩家在屏幕前获得独一无二的感受。
在探索故事的同时,我们也在探索自身的情感与思考。正是这种深刻、细腻的叙事体验,使这些作品在游戏世界中独树一帜,值得每一位热爱故事的玩家静心体验。








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