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我们所熟悉的世界已不复存在。加入仅存的少数幸存者,领导他们,建造你的城市,养活你的人民,并组织你的防御来抵御敌人的攻击,他们是袭击你王国的敌人,也是人类最后的希望。你能将一个小村庄变成一个伟大的王国吗?

模式:单人

主题:幻想, 战争

我们所熟悉的世界已不复存在。加入仅存的少数幸存者,领导他们,建造你的城市,养活你的人民,并组织你的防御来抵御敌人的攻击,他们是袭击你王国的敌人,也是人类最后的希望。你能将一个小村庄变成一个伟大的王国吗?

《罪孽的遗产:不祥之兆》是一款融合城市建造与塔防元素的混合型游戏,在回合制管理与大规模即时战斗之间实现无缝切换。游戏设定在一场魔法灾变摧毁后的文艺复兴世界,人类的残存者在兽人部落的无情进攻下节节败退。最后的王国由佣兵头领奥德里克率领崛起,他在所有贵族战死后被推为领主。作为人类最后的希望,他必须团结幸存者,抵御兽人,重建废墟,将其打造为新帝国的核心。

 

 

特色

– 混合玩法:城市建造、即时战术与路线防御的深度融合,结合策略性与快节奏战斗。指挥为生存而战的军队,在胜利中积累经验,解锁强大技能与战场专属能力。身为领主与指挥官,需在防御、扩张与资源管理间取得平衡,延续人类文明的火种。
– 要塞管理:人类最后的希望起初不过是围绕破败城堡的一圈残垣断壁。你需要重建基础设施,恢复农业与工业,确保物资供给,将一群衣衫褴褛的幸存者与惊魂未定的雇佣兵,训练成组织严密的军队,以对抗兽人狂潮。
– 分支发展:研究系统、可自定义配置与有限资源带来艰难抉择。是优先扩张城市与要塞,用廉价士兵苦撑防线,冒着他们被高级敌人碾压的风险?还是发展数量稀少、如同奇幻小说主角般的英雄单位,却可能让兽人从缺口中渗透屠戮?
– 独特美术风格:游戏采用灵感源自 90 年代经典卡通的手绘动画与场景,结合对文艺复兴时期武器、服饰、战斗技巧等深入研究,呈现出别具一格的视觉体验。
– 幻想末世:如果文艺复兴时期的欧洲被一场魔法浩劫几近毁灭,世界将会怎样?幸存者将如何面对肆虐的兽人与其他怪物?他们是否能在这场灾难中生存下来,还是终将灭绝?

《罪孽的遗产:不祥之兆》是“罪业传承”系列的全新篇章,也是多年构思与打磨的结晶。本作承载着我们自系列首作起便构想的战略核心体验,在此实现升华。

系列中的每一章都带来独特的故事与玩法,而《不祥之兆》亦不例外。通过城市建造、塔防机制与叙事深度的融合,本作为“生存、领导与挣扎于世界崩塌边缘”这一主题带来崭新演绎。

这个项目的实现对我们团队来说如梦成真。从美术、玩法到整体设计,每一环节都倾注了我们无数心血与热情。我们衷心希望,《罪孽的遗产:不祥之兆》能带给玩家深刻体验,并成为“罪孽的遗产”系列令人难忘的延续。

感谢大家一路以来的支持。期待与你一同踏入这个世界,朋友们,我们游戏中见!

 



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