「没有版权作包袱的机战完全体」——深度策略+炸裂演出+硬核隐藏要素,堪称GBA时代机战粉的毕业考试。

类型:回合制, 策略

视角:上帝视角

模式:单人

主题:科幻

《超级机器人大战ORIGINAL GENERATION2》是日本游戏商万普在2005年2月3日所发行的Game Boy Advance机型专用战略角色扮演游戏,《超级机器人大战ORIGINAL GENERATION》的续篇。简称“机战OG2”“SRWOG2”。

 

 

核心特色

1. 纯原创机体与剧情

  • 无版权参战:全角色/机体来自Banpresto原创(如古铁、白骑士、大曾伽)
  • 双线叙事:分「地球摇篮篇」&「宇宙诺亚篇」,剧情比前作OG1更黑暗深刻

2. 战斗系统革新

  • Twin Battle System:双机组队系统,可发动合体攻击(如古铁+白骑士的「暴走幽灵」)
  • EX模式:通关后解锁,敌人HP/攻击力翻倍,考验极限策略

3. 隐藏要素爆炸

  • 秘密机体:如「穴马」「瓦尔西昂改」,需特定条件触发(如熟练度≥35)
  • 真结局路线:满足全隐藏条件后,解锁最终BOSS「原生种」

4. 动画演出升级

  • GBA极限特效:必杀技加入半透明+缩放动画(如「雷光斩」的闪电残影)

 

 

冷知识

1. 开发代号「Project α」

  • 原本是《机战α》的废案,后改编为OG系列续作

2. 声优梗

  • 主角响介的CV(三木真一郎)同时配了《头文字D》藤原拓海,因此有「用古铁跑秋名山」的玩家梗

3. 被砍掉的合体技

  • 设计图中存在「大曾伽+穴马」的「超·斩舰刀」,因动画容量不足取消

4. 数值系统的魔鬼细节

  • 暴击率公式:基础值+(技量差×0.25%)+(气力-100),硬核玩家可精确计算

 

 

玩友补充

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※ 内容贡献者名单:深蓝

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